身為一個FF迷~第一次玩RPG就是FF6
小時候不喜歡RPG~就是FF6讓我改觀的
而當年為了FF7買PS~我想也不在少數
之後的8~9~給我感覺好像就沒這麼好玩
而10.12就沒時間玩了
FF11是線上版~當年在機緣下有玩過FF11
享受著一隻怪得6個人打個10分鐘
一群人搶一隻怪練功的慘況
不過以上皆有著最麻煩的問題----語言
沒錯~畢竟是日本遊戲
再怎麼好玩~看不懂內容還是有影響
無意間看FF13其實有中文版~而且還好一陣子了
試著去看影片~
FF13給我的感覺是...這是太空戰士嗎
遊戲中有好多能吐槽的地方
故事很多都沒什麼交代~很多時候都冒出
"為什麼"
一直到結束都沒解釋~有解釋我也看不懂這是什麼解釋
沒事互餵心靈雞湯是很好~但一路上一直餵會讓人很討厭
飛空艇咧~FF系列給我覺得最好玩的
就是搭著飛空艇世界走透透
召喚獸變座騎是很帥卻沒鳥用
可以做成地圖座騎啊~把巴哈姆特當飛空艇我也能接受
FF13除了畫面跟音樂外~大概不能叫太空戰士了
而FF13居然還是3部曲
抱著會有解釋的想法繼續看了FF13-2
一開始我就一臉囧
好吧~這是俗稱倒敘法的說故事方式
管他主角從什麼地方彈過來~管它女主角一開始就有水晶石
而遊戲劇情卻是........穿越時空
這不是超時空之鑰嗎囧TZ
FF13-2其實是FF-超時空之鑰吧
一路上就是在各時空中跑來跑去的
改變過去~修正未來
然後劇情利害到改變未來~還能修正過去
而修正時空扭曲的同時~本身也造成了時空扭曲(詌
看到的不一定是真的
別人不知道也不代表不存在(詌
FF13-2是想表達什麼...........平行世界嗎
看完前兩部我還是一臉囧
第3部雷光歸來我實在不知該用什麼心態去看了
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元PO的想法跟我剛開始玩的時候幾乎一模一樣
但是熟練後絕對會有不一樣的想法
我花了50小時第一輪NORMAL通關
第二輪開始多了改造系統
如果因為適應期的不悅放棄了個好遊戲超級可惜
雖然FF是RPG但是這代加入些動作遊戲的要素
如果覺得自己真的是動作遊戲苦手可以
先隨便選個難度 然後睡一輪
再從第二輪出發 可以先拿到一些衣服跟技能
會降低許多難度
以下是我在FF版PO的新手心得
希望可以解決新手初期遇上的難題
由於要避免劇透所以有時候敘述的很拗口 還請見諒
---------------
一開始選了普通模式 玩了一個小時就很想關機了....
這次有很多的地方跟一般的RPG差很多
因為不熟悉 所以一開始很不友善
我是到第三天才抓到訣竅
把怪物原本打不贏的打敗 真的是超爽!
原野一路衝到boss前 但是打不贏T__T 活性化太imba了!!
第四天才進入第一次boss戰悠斯南-冰雪
(開頭動畫就打冰雪了 應該不算雷吧..)
下面就說些我覺得新手會覺得很困擾的地方
零、難度系統
簡單模式下 在地圖會回寫 逃跑沒有懲罰
普通模式下 地圖上不會回血 逃跑要少一小時
小秘訣:
(只好遇到強的敵人就存檔再進入戰鬥)
(打不贏就讀檔)
(讀檔後非固定怪物會刷新 可以藉此來推進地圖)
戰鬥難度也會有差
一開始想說沒差多少吧...
想不到在不熟悉戰鬥系統下
損血超多 補血藥對初期(第二天我玩到破產XD)而言又超貴
最機車的還是只能帶六顆...
想要輕鬆玩就玩簡單吧
普通在熟悉系統後還挺好玩的
算是強迫熟悉戰鬥吧
熟悉後才能完全享受這個遊戲!!!
一、天數系統
世界十三天就要滅亡了
所以時間有限
遊戲中的時間是會流動的
遊戲一分鐘約等於現實三秒鐘吧
所以一天只有七十二分鐘!!
不過劇情 戰鬥 只要非移動狀態都會停止計算
[個人是到第十天解完所有主支線]
[滅絕半數怪物]
還有GP系統中有停止時間的功能
(非常好用 我到第三天才會用T_T)
普通模式下 逃跑 還會少一小時....
這代的遊戲非常自由
自由到 你可以甚麼都沒做就結束了XD
有五條主線 可以同時打開
除了一開始必走的兩個地圖外(南北站、悠斯南)
後面有原野、沙漠 (從南站坐車去)
原野有兩條主線可以解
破完主線獎勵 破玩一條是屬性+1GP最大上限
第二條是屬性+1道具上限
第三條是屬性+1GP上限
第四條是屬性+1道具上限
第五條是1GP+1道具上限
解主線沒有順序 獎勵是照上面的順序發
一般而言 第三張圖原野線的王 應該是最強的
可以放在後面解
第三張圖有一條隱藏主線 陸行鳥會飛後
走道地圖左上角可以觸發 沒有王 可以早點解賺屬性
[算最簡單的,但是要到處跑 很麻煩]
很推薦早點去原野
怪物強度不高 可以收陸行鳥當夥伴會幫忙補血 幫吸招
可以輕鬆打這代的新手神兵500菜刀
這帶許多任務都有時段限制
可能幾點前要觸發 或是幾點後才能觸發
太慢完成 就要等到隔天才能再做
怪物也有出沒時間 有時候要靠高GP怪
來維持時間停止 要注意時間
敵人每三天會變強一次 也會掉比較好的東西
要自己控制讓怪物滅絕的時間
(例如500菜刀要到第三天)_
二、戰鬥
FF13LR
給人移動困難 有ATB條
防禦判定寬鬆的魔物獵人的感覺
四顆鍵各可放一種指令
近身攻擊會往敵人跑
魔法攻擊會遠離敵人
防禦 如果可以在攻擊前半秒按下去 會有精準防禦
精準防禦除了可以擋下更多的攻擊
還可以給敵人BREAK值
有些敵人會直接進入 擊倒 狀態
還有在攻擊的瞬間再次輸入攻擊指令 可以有精確攻擊
會有額外的傷害獎勵
一開始玩都硬打 完全換不過敵人
要學會適時防禦 才能輕鬆獲勝
防禦也不用要求精準防禦 有防跟沒防傷害就差很多了
一開始回血的手段可以靠500菜刀 他有送15秒開場自動回血(第三天雅潘達入手)
加上在悠斯蘭 完成路行鳥女郎任務送的SKIN 有治癒防禦
初期可以靠兩樣回血
三、GP系統
這代有GP可以使用
地圖中可以開寶箱(極少數寶箱)
戰鬥中可以超頻(2GP)
也可補血(2GP)
後來可以還有復活(3GP)
解狀態
在戰鬥中超頻後 再王牌驅散!(可以補滿血)
平常最實用的是時間停止(1GP=一小時?)
只要能用就狂用 就不怕時間不夠了
我是到第三天才懂得用...
傳送(3GP) 也很好用 地圖都開出來以後 可以快速趕路
我除了第一次開地圖會坐車之後
幾乎都直接用傳送 反正有2GP怪的圖都不缺GP
2GP的怪
光都的在左上角的墳墓 都是比較強的:風龍(弱雷)跟無畏戰機(弱冰)
悠思南:雅潘達 刺蝟怪(亞固蘭奇?) 比較強的:巨人 跟火龍
原野:雅潘達(早晚出沒!!) 比較強的:鬱金香、路型鳥吞噬者
沙漠:刺蝟怪(早上出沒!!) 比較強的:大地吞噬者
上面兩張圖下午都出依比努斯(埃及那隻) 就沒有2GP的收入了
四、個人進度
第一天:沒做太多事 還被風龍吃掉一小時
第二天:被刺蝟怪、被亞潘達虐,潛入宮殿因為來不及放煙火所以計畫延後XD
第三天:[前一天在悠斯南有接隔日回報的任務完全忘了XD]
早上去光都收集任務必需品(限定白天)、
憂斯南解支線任務 打刺蝟怪賺GP(=時間)
下午到原野解主線 殺雅潘達打菜刀 拿四屬大魔法 結果打不贏王XD
第四天:早上解沙漠主線,解一半。 七點去破憂斯南主線
這條線挺機車的 一堆時間限制 解完晃一晃就差不多該回家了...
私心覺得舞台劇那段超適合當宣傳動畫XD比矛盾心理美多了
第五天:破沙漠主線。
注意!這張的夥伴打完王就會離隊!要多壓榨的自己注意XD
下午解憂斯南支線
晚上0:00破光都主線
(光都支線大部分要主線解完才開的感覺)
第六天:我先開了原野第五條主線(原野左上角觸發的隱藏線),
然後破了原野的王,(因為解隱藏線要等到晚上才能解完)
最後回去回報第五條主線
主線到此解完 現在要開始閒逛人生了。
第十天:解完能解的全支線全畫布
睡到第十四天 進滅絕塔 滅絕除了王的所有敵人
買個正宗 修好神兵 打王收工!!
[個人解線順序:悠斯南.沙漠.南北站.原野.原野隱藏線]
個人覺得最佳的順序 就是照著順序解 原野隱藏線可早點開
然後 把原野王擺到最後 這樣最輕鬆]
五、遊玩心得
1.很多任務有時間限制,沒有攻略需要花很多天交叉跑。
例如第一條主線要在早上收集密碼 凌晨才能進黑街
第二條主線 要在時限內潛入密道 要在7:30-0:30交涉煙火 3:00進入宮殿
2.GP停止時間,可能的話盡量用,時間會很充裕。
(可多利用2GP怪)
3.打不過的怪,但又想推進地圖可用SV大法,敵人會重置
4.路上有種方形箱子可以打 會掉閃光(勳章) 可以撿
屍界中還有400元的靈魂種子可撿
初期沒錢可以賣這兩類東西 都是專門給玩家賺錢的
5.嘎蝙蝠跟小精怪很廢 也很容易滅絕 記得他的戰利品要留80個拿來解任務
[這代的戰利品 除了就是給你賣錢的以外都不建議賣掉]
6.沙漠時,地上有許多蜥蜴!!!!(黑黑的)砍他會掉尾巴,早點收集會省事很多
7.新手神兵 雅潘達的500菜刀(+15秒自動回HP)[第三天才能打到]
我在第三天未完成主線的情況,在救白陸行鳥前打贏他。
(我是用不夜城+夜想曲(內建攻擊2的)+路型鳥女郎那件)
用雙屬魔法 跟中雷破防 然後狂打
打到菜刀後 之後就越玩越輕鬆了
8第三條線魔王前的地圖
寶箱有四屬大魔法可以早期入手
(下次來還可以直接飛到王前 不會浪費路程)
我是在上面7.的同一天順便拿的
這章王跟大果凍怪打不贏沒關係(這時我還打不贏XD)
可以先拿到 四屬性大魔法+中元素lv2(同時放4個魔法很威)
9.很多怪物會BUFF自己 在第一條主線(光都)的最後
可以找到一把+上強斬可以偷敵人BUFF 會使得戰鬥輕鬆很多
10.雷姐超可愛XD 時常被強迫耍萌 穿路行鳥女郎送的衣服
路人會說: 有尾巴!好可愛! 他是在COSPLAY嗎XD
11.這代不玩可惜,絕對越玩越爽
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.98
而且第二輪反而覺得無聊耶...我不喜歡解重複的事
個人偏好RPG+FF 所以私心加分了吧
不過比起傳統戰鬥方式 我更喜歡FF13開始不斷變化的戰鬥方式
戰鬥節奏和針對弱點攻略 是最我喜歡的兩個地方
這使得我在推進劇情上不會覺得很拖
而且怪物也沒經驗 懶得打就直接繞過去了
主要是大多人覺得RPG 就是AAAA到底就好
就沒有思考如何去正確地打敗敵人
我第一輪NORMAL難度
沒有特別練功(好啦也沒得練) 沒初回特典(胸斬好物!!) 沒有先睡一輪
除了一開始摸索期不會玩外 上手後每天都想趕進度快點破關
原本還想把所有怪滅絕 後來太想知道結局是甚麼 就直接睡到底
到一個他專門給你滅絕的塔在完全滅絕 然後看結局
但是RPG就是劇情最重要啊....
還有FF13-2令人靠盃的結局...
※ 編輯: glenye123 來自: 140.112.218.98 (12/17 23:28)
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